如今,打游戏已经成为大多数人的休闲爱好。但我们都知道游戏只是生活的点缀,过度游戏会影响正常生活,甚至会变成一种病。

  8月8日上午,商人周先生连夜从昆明飞抵广东东莞,在东莞黄江派出所见到了在外流浪一年多的儿子。相见的那一刻,五十岁的周先生忍不住泪洒当场,他搂住小周的肩膀说:“儿子,跟爸爸回家吧,是我们的溺爱害了你啊!”小周顺从地让爸爸搂着,说:“好,回家。”

  曾经每周给儿子500元零花钱

  周先生本是重庆人,小周1993年出生,是他的最疼爱的长子。周先生自己从小吃过很多苦,上世纪90年代独自去昆明打拼,从泥水工到小包工头,最后靠吃苦耐劳奋力拼搏,在昆明成家立业,有房有车有了自己的企业。

  周先生说:“因为我和老婆小时候都受过苦,不想儿子也像我们一样受苦。所以当他还是个孩子的时候,别人家的小孩一个月也没有500元的零花钱,我老婆却几乎每个星期给儿子500元零花。有时候儿子找我要钱,我从来都是两千三千地给他。从小到大,我们就打过他三次,一切都随着他,希望他有个幸福的、无忧无虑的童年。”

在外流浪一年多的小周在外流浪一年多的小周

  可是儿子小周从小很任性,初中毕业后上了职业中专。小周离开家住校后学会了上网并且上瘾,他在网络上学到了一些不好的东西,越来越叛逆任性。

  小周毕业后打过很多份工,可是在任何一个地方都没超过二个月,只要拿到工资就去网吧几天几夜不归,花完了钱再找工作,拿了钱又走,结果工作越来越差,人也越来越没有精神。

  周先生曾赌气地对儿子说:“只要你能在一个单位坚持干半年,我就给你100万元再送你一台车。”但儿子就是没能坚持半年。

  偷卖全家电器只为玩游戏

  小周的父母想尽一切办法想把儿子拉回正轨。他们让小周去学开车,可是学费花了几万,他没能学成开车。接着又让他去相亲,希望他遇到一个好女孩,在爱情的鼓励下远离网络游戏、好好过日子。小周相了几次亲,前后花了二三十万,最终都没能成功。

  2017年年底,小周答应父亲一起回重庆老家过年。但当一家人回重庆后小周并没有回去,他带了两个小伙伴溜进昆明的家里,把电视机、电脑等稍微值钱一点的东西都拉走卖了。

  2018年正月十八,周先生夫妇从重庆回到昆明,打开门一看家里被洗劫一空。事后查小区监控一看,竟然是儿子带着朋友干的。原来小周后来靠网上贷款玩游戏,父亲帮他还了几次,可是刚还完了一笔又有新的贷款,就不再帮他,结果小周就把自己的家搬空了。周先生夫妇生气伤心,但为了儿子的将来没敢报警。

  在外流浪一年不敢回家

  小周知道这次闯了大祸,很长时间不敢再联系家人。周先生说,2018年7月之后,亲戚朋友都再也没有见过小周,一年多的时间里虽然家人四处寻找,却始终没有儿子的消息。

  2019年7月,社会组织“让爱回家”的志愿者在东莞黄江街头发现了流浪者小周,他每天都睡在黄江某广场的一个角落里,神情寥落、瘦骨嶙峋。志愿者们开始跟他接触。

  “让爱回家”东莞站负责人包军说:“每个流浪者背后都有一个辛酸的故事,他们有人格、有尊严,要帮助他们只有爱心是不够的,必须用爱心、有热情,慢慢打动他、感动他、拉近距离,他才会信任你,当你是朋友,说出他的心事。”

志愿者和民警铺就小周回家路志愿者和民警铺就小周回家路

  一开始小周很抵触,包军没有放弃,有事没事就去找他聊天,在他生病的时候照顾他、表达同情和关怀。渐渐的,志愿者们取得了小周的信任,他说父母很好,可是自己不长进、混得不好,怕他的情况传到家里会让家族蒙羞。志愿者们慢慢做工作,说家人有多么牵挂他,终于慢慢打开了小周的心扉,他含糊地说出了家里的地址。

  “让爱回家”马上与东莞黄江派出所联系,派出所的民警热心支持,在系统里多方对比查找,终于找到了小周父母的信息。

  父亲泪如雨下:孩子,我们回家

  在儿子失踪一年多后,周先生听说他在广东东莞黄江流浪,连夜从昆明飞抵深圳,于8日早上6时辗转抵达黄江派出所。见到“让爱回家”东莞志愿者包军时,他满怀愧疚地说:“是我们没把儿子教好,毁了儿子一生,谢谢你们!”

  父子见面,两人抱头痛哭,爸爸说:“跟爸爸回去,好吗?”“好。”小伙子答应了,在外面流浪的这一年,他吃了不少苦受了不少罪,如今,他要回家。

  [医生意见]

  小周很可能患有“游戏障碍”

  深圳市康宁医院成瘾医学科行为成瘾病区王周然主任医师说:“根据已有的材料,小周可能患有游戏障碍,是否存在其他精神问题需要医生进一步检查明确,应到精神心理专科医院接受针对性帮助,才有可能得以康复。”

  2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)将“游戏障碍”诊断正式写入 ICD-11(国际疾病诊断标准第11版),标志着争议已久的“游戏障碍”(gaming disorder)首次被正式列为疾病。

  “游戏障碍”以超过一般限度的持续、反复地玩游戏为特征,所涉及的游戏类型既包括数码游戏,也包括电子视频游戏;既包括线上联网游戏,也包括线下单机游戏。

  “游戏障碍”的具体特征包括:

针对游戏行为(如开始、频率、强度、时长、终止、发生环境)的自控力受损;

将游戏行为的优先级置于其他兴趣及日常活动之上;

即便已经出现不良后果,仍继续玩游戏,甚至较前进一步加重。

上述现象已经严重到对个人、家庭、社交、学业、职业或其他重要功能域造成显著损害的程度。原则上需要持续至少12个月,才能明确诊断游戏障碍。

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